Releitura de Clássicos - Parte 2
Continuação do trabalho de releitura de um clássico do Atari. Apresentarei o modelo computacional e a implementação, assim como as...
Continuação do trabalho de releitura de um clássico do Atari. Apresentarei o modelo computacional e a implementação, assim como as...
Desenvolver uma forma para resolver o problema de pixels pretos utilizando moda em imagens com muita variação. O quê? Pera não entendi......
Crie versões no Photoshop da imagem de einstein.jpg e cinza.jpg com variações de brilho e contraste. Qual impacto ocorreu na média e...
Avaliar criticamente os aspectos visuais e interativos de um dos exemplos apresentados em www.informationisbeautiful.net. Equação de...
Explicar o modelo de Diagrama de Rosa, de Florence Nightingale, destacando o impacto social causado à época de sua criação, e gerar uma...
Explicar, com base na trigonometria, a criação de uma aplicação que move um olho (bitmap circular pequeno no interior de um círculo...
Empregando coordenadas polares, explicar o que foi o “Norway Spiral UFO” (link do vídeo) e implementar um modelo simplificado que...
Criar o movimento de um barco no mar e discutir os resultados no blog. Use a função "rotate" para animar o barco. Iniciando Bem vamos lá!...
Criar e explicar, com base na teoria dos conjuntos, um dos efeitos disponíveis em http://goo.gl/KATZjk aplicado entre duas imagens à sua...
Criar e explicar uma aplicação que, empregando variáveis para o controle de valores, realiza um processo de filtros diferentes em uma...
Esse trabalho consiste em fazer uma releitura de um jogo da segunda geração de videogames (Atari 2600, Magnavox Odyssey 2, entre outros)....
Discutir e implementar a simulação interativa de um equipamento, à sua escolha, empregando uma MEF (Máquina de Estados Finitos) com três...
Desenvolver e explicar uma aplicação que apresenta um mapa isométrico com base em dois tiles à sua escolha. Primeiramente pesquisei...
Com base no jogo Pong do Atari 2600, explicar as diferenças entre o uso da variável keyPressed e a função keyPressed() no Processing. O...
Empregando as funções "dist" e "map" do Processing, explicar e exemplificar como a posição do mouse, numa janela com proporção 4:3, pode...
Discutir os aspectos matemáticos envolvidos na criação de marcas responsivas ou adaptativas, destacando o emprego da programação para a...
Usando as funções de formas geométricas, criar um procedimento no Processing que mostre a bandeira do Brasil com base na lei federal nº...
Simulador de lançamento balístico usando a biblioteca "controlP5" no Processing. Com base na última tarefa sobre MRU e MRUV (vide link),...
Programa de simulação do Movimento Retilíneo Uniforme (MRU) rodando a 60 fps e mantendo o tempo real. Primeiramente estabelecemos que 1...
A tarefa a seguir tem como objetivo justificar porque o cubo é o paralelepípedo que apresenta o melhor aproveitamento de volume em...